編者的話—— 文•駱思嘉
虛擬暴力誘發真實侵略
香港最近發生的兩宗夥友殺雙親個案,令人髮指之餘,也不禁令大家異口同聲的問:香港社會究竟發生了甚麼事?聳人聽聞的兩宗凶殘事件,四疑凶都是網上暴力遊戲的沉迷者,看來,與他們走不出虛擬暴力的情景,將遊戲遺留的情緒投射於現實之中,不無關係。
不認不認還需認,不少曾沉溺於此等暴力遊戲、幾乎沒頂的青少年承認,遊戲中的逼真感覺,很多時令他們分不清是虛擬是真實。美國眾多校園瘋狂槍擊事件、日本的「無差別」殺人事件,與香港這兩宗新案件,有好些性質相同之處。據報導,美國研究已證實暴力遊戲可令人變得麻木及較具侵略性。年輕人未必自覺,但暴力因子可能已潛藏於心底,遇上觸發點便會爆發偏差行為。專家不斷告誡年輕人切勿沉迷打機,雖未必個個變成殺人狂魔,但也易形成人格障礙,影響一生。沉迷其他網上遊戲也一樣,令人際溝通能力變差。終日活在虛擬世界,與自我禁閉無大分別。
知易行難,年輕人可以敵得過這些極富感官刺激、吸引力極大的網上遊戲引誘嗎?十分不容易呀!
還請各地網絡遊戲發展商高抬貴手,為自己的下一代積積福。當然,要人家賺少些,是極高難度的事呀!更何況好些網絡遊戲編寫高手,本身就是網絡遊戲的瘋狂愛好者。看來還需各國政府聯手立例規管,但此中又涉及龐大利益,難也!
這不成,那又不成,只得自求多福。天下的父母,更難當了!
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